Call of Duty: Modern Warfare 4 a fortement impressionné un critique de Pure Xbox qui s’était habitué à ne plus attendre grand-chose de surprenant de la série. La critique décrit sa campagne comme la meilleure expérience narrative de Call of Duty vécue par son auteur depuis World at War, et salue sa mise en scène cinématographique, ses interprétations et sa tension.
La campagne, d’une durée de six à huit heures, suit des Marines coréens et américains, dont le soldat de première classe Park Hyun-Jun et les membres de l’escouade Sierra-1. Ses premières missions dépeignent une invasion de grande ampleur de la Corée du Sud, et la bataille pour la ville de Hajin est présentée comme une introduction marquante. Selon le critique, l’escouade et ses alliés donnent au récit une dimension humaine, rendant leur survie plus émouvante que dans les épisodes précédents.
Le mode d’extraction DMZ du jeu prolonge l’histoire de la campagne à travers des missions PvPvE. Le critique a apprécié de remplir des objectifs avec un ami et décrit ce mode comme un prolongement convaincant de la campagne, même s’il trouve ses arbres de compétences quelque peu artificiels. Il précise également ne pas encore avoir exploré tout le contenu de DMZ.
La critique est moins enthousiaste à l’égard du matchmaking basé sur les compétences du multijoueur et de ses problèmes occasionnels d’enregistrement des tirs. Si les sensations de tir et les déplacements sont salués, l’auteur estime que le matchmaking peut rendre les parties occasionnelles déséquilibrées et raconte avoir perdu des affrontements malgré plusieurs tirs enregistrés. La critique déplore également la répétition de scènes où des chiens sont mis en danger, qu’elle considère comme un procédé narratif inutile.
Dans l’ensemble, la critique qualifie Modern Warfare 4 de jeu complet et solide sur Xbox Series X, réunissant une campagne remarquable, une interprétation captivante de DMZ et un multijoueur plaisant. Elle conclut que le jeu est le premier Call of Duty depuis des années à avoir réellement fait s’attacher le critique à ses personnages et lui avoir donné envie de continuer à jouer.
Sources: Pure Xbox.
