Microsofts Xbox Nano Controller kam am 4. November für 44,99 £ / 49,99 $ auf den Markt. Erste Testberichte beschreiben ihn als kompakte Option für unterwegs und für Spieler mit kleineren Händen. The Verge hat außerdem über eine bislang nicht bekannt gegebene Funktion berichtet: Der Controller kann sich direkt über Wi-Fi mit Xbox Cloud Gaming verbinden und so möglicherweise die Latenz beim Cloud-Gaming verringern.

Die Funktion scheint sich noch in der internen Testphase zu befinden. The Verge erwartet, dass Microsoft sie als Vorschau für den Nano ankündigt und anschließend die Unterstützung für Xbox Cloud Gaming im Web und auf Smart-TVs ausweitet. Windows Central vermutet, dass die Technologie auch künftige Xbox-Controller erreichen könnte. Im ursprünglichen Bericht wird zudem die Möglichkeit erwähnt, dass sie im Xbox Elite Series 3 zum Einsatz kommt.

In den Testberichten stehen die geringe Größe und die Mobilität des Controllers im Mittelpunkt. The Independent bewertete ihn mit vier von fünf Punkten und bezeichnete ihn als einfach einzurichten und für seinen vorgesehenen Zweck als sehr gut geeignet. Zugleich merkte das Magazin an, dass er über seine kompakte Form hinaus nicht viel Neues bietet. Die erste Einschätzung von The Verge fiel positiv aus: Hervorgehoben wurden der Komfort für einen Rezensenten mit kleinen Händen und die verkleinerten Bedienelemente.

CNET äußerte sich überwiegend positiv und empfahl den Nano für Reisen, zum Spielen unterwegs oder für Spieler mit kleineren Händen, zog zu Hause jedoch Controller in voller Größe vor. Auch die ersten Eindrücke von Windows Central beschrieben ihn als sinnvolle Ergänzung des Xbox-Angebots, insbesondere für Reisen und jüngere Spieler.

Quellen: Pure Xbox.