Microsoft a lancé deux versions préliminaires de Xbox Cloud Gaming : une connexion Wi-Fi directe pour sa manette Nano, appelée Cloud Connect, et une manette virtuelle qui permet aux joueurs d’utiliser un smartphone sur les téléviseurs connectés compatibles.

Cloud Connect est conçu pour connecter la manette Nano aux serveurs cloud de Microsoft via le réseau Wi-Fi domestique, au lieu du Bluetooth. Cette fonctionnalité vise à réduire la latence des commandes lorsque l’on joue sur des téléviseurs connectés compatibles et dans des navigateurs web.

La version préliminaire de Cloud Connect est actuellement réservée aux joueurs des États-Unis. Les utilisateurs peuvent configurer la connexion Wi-Fi de la manette depuis l’application Xbox bêta sur Android ou l’application Xbox Accessories sur PC ; la configuration sur PC nécessite de s’inscrire au programme Xbox Insider. Les joueurs doivent ensuite lancer une session Xbox Cloud Gaming compatible et se connecter avec le même compte Xbox que celui utilisé lors de la configuration.

La deuxième version préliminaire permet aux joueurs d’utiliser un téléphone iOS ou Android comme manette virtuelle pour jouer via Xbox Cloud Gaming sur des téléviseurs connectés compatibles. Les commandes fonctionnent dans le navigateur web du téléphone : aucune application compagnon distincte n’est donc nécessaire. Certains jeux proposeront également des dispositions tactiles adaptées à leurs commandes.

Pour activer cette fonctionnalité sur téléphone, les utilisateurs peuvent ouvrir la dernière version de l’application Xbox Cloud Gaming sur un téléviseur connecté compatible, accéder à Paramètres > Compte et activer Fonctionnalités préliminaires. Lorsqu’ils lancent un jeu sans manette physique connectée, ils peuvent choisir de lier un téléphone pour cette session.

Les deux fonctionnalités sont encore en phase de test, et Microsoft indique que la compatibilité est limitée aux appareils et aux jeux compatibles pendant qu’elle recueille les commentaires des joueurs.

Sources: Windows Central.