Die gemeldeten Kosten von 500 Millionen Dollar im Zusammenhang mit Gears of War: E-Day könnten nicht ausschließlich Ausgaben für das Spiel darstellen. Der ehemalige Senior Product Manager von Xbox, Derek Reese, sagte, dass The Coalition außerdem eine wichtige Rolle bei der Unterstützung von Microsofts Unreal-Engine-Zweig gespielt habe, was einen erheblichen Teil der Summe erklären könnte.

Der Journalist von Windows Central, Jez Corden, hat weitere Einzelheiten genannt und erklärt, dass vertrauenswürdige Quellen darauf hindeuteten, The Coalition habe in den vergangenen sechs oder sieben Jahren zu mehreren Xbox-Projekten beigetragen. In welchem Umfang diese Aktivitäten im gemeldeten Budget enthalten sind, bleibt unklar.

Corden zufolge arbeitete das Studio mehr als anderthalb Jahre an einem Prototyp-Projekt für Xbox, das letztlich eingestellt wurde. The Coalition wirkte außerdem an Avowed, Hellblade 2, Clockwork Revolution, State of Decay 3, Grounded, Grounded 2 und dem kommenden StarCraft-Reboot mit.

Das Studio arbeitete zudem mit Epic Games an der Unreal-Engine-Demonstration „Matrix Awakens“ und an der Alpha-Point-Demo. Beide Projekte wurden entwickelt, um die Unreal Engine 5 auf Konsolen und PCs der nächsten Generation zu präsentieren.

Corden warnte, dass 500 Millionen Dollar eine beträchtliche Investition seien, ohne eine klare Struktur, die den Wirtschaftsprüfern von Microsoft den Wert jeder einzelnen Ausgabe erläutere. Er berichtete außerdem, dass es intern Meinungsverschiedenheiten darüber gegeben habe, wie diese Kosten zugeordnet werden sollten.

Reeses Aussagen stimmen mit Cordens früherer Beschreibung von The Coalition als „technologischem Kitt für ganz Xbox“ überein. Corden hatte zuvor angedeutet, dass ein Teil der Kosten des Studios über Microsofts breiteres Portfolio verteilt worden sei, einschließlich der Unterstützung von Projekten wie Fable und Forza Horizon.

Reese sagte außerdem, er glaube, dass The Coalition seine Ziele erreicht und mit E-Day ein starkes Ergebnis abgeliefert habe. Gleichzeitig verwies er auf ein von ihm beschriebenes Muster, wonach Abteilungen Kosten tragen, die mit umfassenderen Entscheidungen der Führungsebene verbunden sind, und nannte Double Fine als aktuelles Beispiel.

Die verfügbaren Informationen stützen daher die gemeldete Summe von 500 Millionen Dollar als eine umfassendere Investition im Zusammenhang mit The Coalition, lassen jedoch offen, wie viel direkt für Gears of War: E-Day ausgegeben wurde. Die Gesamtleistung des Spiels wird außerdem von Faktoren wie den Verkaufszahlen, den Umwandlungen des Premium-Upgrades, den Xbox-Game-Pass-Abonnements und seiner Fähigkeit abhängen, Spieler für Xbox-Konsolen zu gewinnen.

Quellen: Pure Xbox.