Il costo riportato di 500 milioni di dollari associato a Gears of War: E-Day potrebbe non rappresentare esclusivamente la spesa per il gioco. L’ex Senior Product Manager di Xbox Derek Reese ha dichiarato che The Coalition ha inoltre svolto un ruolo importante nel supportare la versione di Unreal Engine di Microsoft, attività che potrebbe rappresentare una parte significativa della cifra.

Il giornalista di Windows Central Jez Corden ha aggiunto ulteriori dettagli, affermando che fonti fidate indicano come The Coalition abbia contribuito a diversi progetti Xbox negli ultimi sei o sette anni. Non è chiaro in che misura tali attività siano incluse nel budget riportato.

Secondo Corden, lo studio ha trascorso più di un anno e mezzo lavorando a un progetto prototipo per Xbox che è stato infine cancellato. The Coalition ha inoltre contribuito a Avowed, Hellblade 2, Clockwork Revolution, State of Decay 3, Grounded, Grounded 2 e all’imminente reboot di StarCraft.

Lo studio ha inoltre lavorato con Epic Games alla dimostrazione dell’Unreal Engine intitolata “Matrix Awakens” e alla demo Alpha Point. Entrambi i progetti sono stati ideati per mostrare Unreal Engine 5 sulle console e sui PC di nuova generazione.

Corden ha avvertito che 500 milioni di dollari rappresentano un investimento considerevole, senza una struttura chiara che spieghi agli auditor di Microsoft il valore di ciascun costo. Ha inoltre riferito che erano emersi disaccordi interni su come attribuire tali spese.

I commenti di Reese sono in linea con la precedente descrizione di The Coalition fatta da Corden, che l’aveva definita “la colla tecnologica di tutta Xbox”. In precedenza Corden aveva suggerito che alcuni costi dello studio fossero distribuiti sull’intero portafoglio di Microsoft, compreso il supporto a progetti come Fable e Forza Horizon.

Reese ha inoltre dichiarato di ritenere che The Coalition abbia raggiunto i propri obiettivi e ottenuto un risultato solido con E-Day. Allo stesso tempo, ha indicato quello che ha descritto come uno schema in cui i reparti si fanno carico di costi legati a decisioni più ampie della leadership, citando Double Fine come esempio recente.

Le informazioni disponibili sostengono quindi la cifra riportata di 500 milioni di dollari come un investimento più ampio associato a The Coalition, lasciando però aperta la questione di quanto sia stato speso direttamente per Gears of War: E-Day. La performance complessiva del gioco dipenderà inoltre da fattori quali le vendite, le conversioni al Premium Upgrade, gli abbonamenti a Xbox Game Pass e la sua capacità di attirare giocatori sulle console Xbox.

Fonti: Pure Xbox.