World of Warcraft: Forever est prévu pour une sortie le 5 novembre 2026, marquant l'un des titres les plus attendus de l'année. Cependant, malgré son importance pour le paysage du jeu vidéo, la sortie reste exclusive au PC et ne sera pas disponible sur les consoles Xbox Series X ou Xbox Series S au lancement.
Malgré cette exclusivité initiale, Blizzard a fait un pas significatif vers une compatibilité de plateforme plus large en mettant en œuvre un support natif des manettes pour le jeu. Cette mise à jour permet aux joueurs d'utiliser efficacement des gamepads, rendant le titre jouable sur des appareils hybrides tels que le ROG Xbox Ally. Ce mouvement signale un changement potentiel de stratégie qui pourrait ouvrir la voie à une sortie native sur console dans le futur.
Dans une récente interview avec GamesRadar, Holly Longdale, vice-présidente de World of Warcraft, a abordé la question de savoir si le lancement exclusif au PC représentait une opportunité manquée. Longdale a déclaré que l'objectif de l'entreprise était de permettre aux joueurs de vivre le jeu « où ils veulent et, à un moment donné, sur ce qu'ils veulent ». Elle a souligné que la priorité immédiate était d'assurer que les manettes fonctionnent de manière transparente avec World of Warcraft, identifiant Forever comme le point de départ idéal pour cette initiative.
Longdale a en outre suggéré que la disponibilité future sur les plateformes deviendrait plus omniprésente, faisant spécifiquement référence au Projet Helix de Microsoft. En apportant World of Warcraft sur des appareils qui prennent déjà en charge les jeux PC, Blizzard vise à simplifier le processus d'expansion vers les écosystèmes de consoles. La vice-présidente a noté que le travail sur le support des manettes offre une flexibilité qui va au-delà des consoles traditionnelles.
Bien qu'une sortie sur le matériel Xbox Series actuel ne soit pas confirmée pour un avenir immédiat, la combinaison du support natif des manettes et des commentaires des dirigeants pointe vers une arrivée éventuelle sur les plateformes Xbox, probablement en commençant par le Projet Helix.
Sources: Pure Xbox.