Corner Shop: NightShift est désormais disponible sur Xbox Series X|S et PC, avec la prise en charge de Xbox Play Anywhere. Ce jeu d’horreur psychologique place les joueurs dans la peau d’Adam Callahan, qui travaille de nuit dans une petite supérette tout en faisant face à des problèmes familiaux, à des difficultés financières et à une santé mentale qui se dégrade.
Au lieu de bâtir l’horreur autour d’un décor manifestement menaçant, le jeu fait surgir des moments troublants au milieu de tâches familières : servir les clients, réapprovisionner les rayons, réceptionner les livraisons et vérifier les caméras de surveillance. Des coupures de courant, des alarmes et des rencontres inquiétantes viennent interrompre le service, tandis que l’incertitude d’Adam quant à ce qu’il a vu ou à ce dont il se souvient amène les joueurs à s’interroger sur ce qui se passe.
Les développeurs expliquent qu’ils souhaitaient que les difficultés personnelles d’Adam restent intégrées au gameplay plutôt que d’apparaître uniquement dans les cinématiques. Le magasin continue de fonctionner même lorsqu’il a des conversations difficiles ou passe une mauvaise nuit, et la routine du travail fait partie intégrante de l’histoire. La gestion de la supérette comprend également les finances et les améliorations de sécurité, notamment les caméras, les alarmes et des serrures plus solides ; travailler plus longtemps peut rapporter de l’argent, mais entraîne des conséquences liées à l’épuisement.
Pendant le développement et la révision des dialogues et des scènes concernés, l’équipe a consulté des psychologues spécialisés dans les troubles graves de la santé mentale et des spécialistes connaissant bien les situations familiales difficiles. Les développeurs affirment avoir voulu éviter de présenter la maladie mentale comme le monstre ou de réduire Adam à un ensemble de symptômes, tout en reconnaissant que ce récit d’horreur fictif accentue parfois certaines situations pour créer de la tension.
Les décisions des joueurs influent sur ce qu’ils découvrent et sur la fin parmi les quatre possibles qu’ils atteignent. Les développeurs décrivent l’histoire non pas comme le simple récit de l’effondrement d’Adam, mais comme une histoire façonnée par la manière dont il réagit à des problèmes qui ne peuvent pas être résolus par magie.
Sources: Xbox Wire.