Corner Shop: NightShift è ora disponibile su Xbox Series X|S e PC, con supporto per Xbox Play Anywhere. Il gioco horror psicologico mette i giocatori nei panni di Adam Callahan, che lavora di notte in un piccolo minimarket mentre affronta problemi familiari, pressioni economiche e un peggioramento della salute mentale.
Invece di costruire l’orrore attorno a un’ambientazione palesemente minacciosa, il gioco inserisce momenti inquietanti tra attività familiari: servire i clienti, rifornire gli scaffali, gestire le consegne e controllare le telecamere di sicurezza. Blackout, allarmi e incontri sconvolgenti interrompono il turno, mentre l’incertezza di Adam su ciò che ha visto o ricorda porta i giocatori a chiedersi cosa stia succedendo.
Gli sviluppatori affermano di aver voluto mantenere le difficoltà personali di Adam parte integrante del gameplay, invece di relegarle alle sole scene d’intermezzo. Il negozio continua a funzionare anche quando lui affronta conversazioni difficili o passa una brutta notte, e la routine del lavoro diventa parte della storia. Gestire il negozio significa anche occuparsi del denaro e degli aggiornamenti di sicurezza, tra cui telecamere, allarmi e serrature più robuste; lavorare turni più lunghi può fruttare denaro, ma comporta conseguenze dovute alla stanchezza.
Durante lo sviluppo e la revisione dei dialoghi e delle scene pertinenti, il team si è consultato con psicologi esperti in gravi disturbi della salute mentale e specialisti che conoscono situazioni familiari difficili. Gli sviluppatori affermano di aver cercato di evitare di rappresentare la malattia mentale come il mostro o di ridurre Adam a un insieme di sintomi, pur riconoscendo che, a volte, la storia horror di fantasia esaspera le situazioni per creare tensione.
Le decisioni dei giocatori influenzano ciò che scoprono e quale dei quattro finali del gioco raggiungono. Gli sviluppatori descrivono la storia non come un semplice resoconto del crollo di Adam, ma come una vicenda plasmata dal modo in cui reagisce a problemi che non possono essere risolti magicamente.
Fonti: Xbox Wire.