The End of the Sun, une aventure à la première personne inspirée du folklore slave, est disponible dès aujourd’hui sur Xbox Series X|S. Ses créateurs ont conçu le village du jeu et certaines de ses quêtes autour du patrimoine culturel polonais, notamment d’objets numérisés dans des musées locaux et de détails recueillis dans les paysages et les métiers artisanaux du pays.
L’équipe a collaboré avec le musée en plein air de Szymbark et le musée ethnographique Grociarnia de Jastrzębia. Elle a utilisé la photogrammétrie pour créer des modèles 3D détaillés de centaines d’objets et de bâtiments entiers. Les développeurs indiquent qu’environ 80 % des objets que les joueurs rencontrent ont été numérisés à partir d’originaux réels, en conservant les traces d’usure et autres imperfections.
Au lieu de n’utiliser ces objets que comme éléments de décor, le jeu les intègre à une partie de l’exploration et des activités. Les joueurs peuvent examiner un moulin à main traditionnel et découvrir comment il moud le grain, tandis que d’autres quêtes font intervenir des outils servant à torsader une corde ou à aiguiser un couteau. Des points facultatifs « En savoir plus » fournissent des informations sur les objets méconnus et leur histoire.
Les développeurs expliquent que certains objets ont également influencé l’histoire elle-même : lorsqu’ils tombaient sur un objet qui éveillait leur intérêt, il leur arrivait d’en tirer des éléments pour construire une quête. Les ateliers et les collections d’outils contribuent aussi à évoquer le travail et la vie quotidienne des habitants du village.
Les détails visuels du jeu vont au-delà des collections muséales. Son environnement comprend des rochers numérisés dans des réserves naturelles locales, de la dentelle aux fuseaux provenant d’une galerie locale et des motifs floraux inspirés de Zalipie, un village connu pour ses maisons peintes. Les bâtiments évoluent au fil des différentes périodes de l’histoire et des quatre saisons, tandis que la végétation et les enregistrements de la nature réalisés par l’équipe contribuent à rendre compte de la transformation de l’environnement.
Les développeurs décrivent le résultat comme un monde interactif où les joueurs peuvent explorer les traditions culturelles et découvrir les histoires qui se cachent derrière les objets, au lieu de les contempler comme des pièces exposées derrière une vitrine.
Sources: Xbox Wire.
