The End of the Sun, uma aventura na primeira pessoa inspirada no folclore eslavo, está disponível hoje na Xbox Series X|S. Os seus criadores construíram a aldeia do jogo e algumas das suas missões em torno do património cultural polaco, incluindo artefactos digitalizados em museus locais e pormenores recolhidos nas paisagens e no artesanato do país.

A equipa trabalhou com o Museu ao Ar Livre de Szymbark e o Museu Etnográfico Grociarnia, em Jastrzębia, utilizando fotogrametria para criar modelos 3D detalhados de centenas de objetos e de edifícios inteiros. Os criadores dizem que cerca de 80% dos objetos que os jogadores encontram foram digitalizados a partir de originais do mundo real, preservando marcas de desgaste e outras imperfeições.

Em vez de usar esses objetos apenas como cenário, o jogo integra alguns deles na exploração e nas atividades. Os jogadores podem investigar um moinho manual tradicional e aprender como mói os cereais, enquanto outras missões envolvem ferramentas usadas para torcer cordas ou afiar uma faca. Pontos opcionais «Saiba mais» fornecem informações sobre objetos desconhecidos e a sua história.

Os criadores dizem que alguns artefactos também influenciaram a própria história: quando encontravam um objeto que lhes despertava o interesse, por vezes adaptavam partes de uma missão em torno dele. As oficinas e as coleções de ferramentas também ajudam a sugerir o trabalho e o quotidiano dos habitantes da aldeia.

Os pormenores visuais do jogo vão além das coleções dos museus. O seu ambiente inclui rochas digitalizadas de reservas naturais locais, renda de bilros de uma galeria local e decorações florais inspiradas em Zalipie, uma aldeia conhecida pelas suas casas pintadas. Os edifícios mudam ao longo dos diferentes períodos da história e das quatro estações, enquanto a vegetação e as gravações da natureza captadas pela equipa ajudam a transmitir as transformações do ambiente.

Os criadores descrevem o resultado como um mundo interativo onde os jogadores podem explorar tradições culturais e descobrir as histórias por detrás dos objetos, em vez de os encontrarem expostos atrás de uma vitrina.

Fontes: Xbox Wire.