Curse of Resthaven, la aventura de terror gótico de Hilltop Studios, con sede en Toronto, pone a los jugadores en el papel de Ambrose, el gobernador recién nombrado de una colonia remota. Su misión de restaurar la prosperidad se complica por la desaparición de su sobrina, Amalia, y por un desastre que destruye la isla seis días después de su llegada. Entonces Ambrose es enviado de vuelta al principio, conservando sus recuerdos mientras el resto de Resthaven retoma sus rutinas habituales.

El juego combina investigación narrativa con comercio, construcción de mazos y mecánicas roguelike. Cada bucle de seis días ofrece otra oportunidad para interrogar a los residentes, gestionar negocios, explorar la isla y aplicar los conocimientos obtenidos durante intentos anteriores. El objetivo no es repetir las mismas acciones, sino utilizar la nueva información para alcanzar pistas y oportunidades que antes eran inaccesibles.

Hilltop Studios recomienda hablar con los residentes más de una vez. Sus respuestas pueden cambiar dependiendo de lo que Ambrose haya aprendido, de los temas que plantee y de lo que haya ocurrido durante el bucle actual. Los interrogatorios también pueden conectar distintas pistas: la información de un personaje puede desbloquear una pregunta útil para otro. El diario indica cuándo puede valer la pena volver con alguien.

El comercio es otra parte fundamental de la investigación. Los barcos mercantes proporcionan bienes para comprar y vender, mientras que las mejoras de los negocios locales pueden generar recursos necesarios para otras actividades. El dinero por sí solo no basta, ya que pueden requerirse materiales concretos para aprovechar oportunidades o preparar expediciones a la naturaleza.

Se anima a los jugadores a organizar cada día en torno a un objetivo específico. Hay más personas que interrogar, negocios que supervisar y lugares que visitar de los que normalmente se pueden atender en un solo bucle. Un intento fallido aún puede proporcionar información valiosa para el siguiente, mientras que las tareas conocidas pueden omitirse una vez que su resultado ya se conoce.

Fuera de la ciudad fortificada de Resthaven, las expediciones utilizan un sistema narrativo basado en cartas, influido por los roguelike, los constructores de mazos y los juegos de elige tu propia aventura. Los encuentros se extraen de un conjunto, por lo que distintos viajes pueden producir eventos, decisiones y descubrimientos diferentes. La naturaleza también está conectada con la investigación principal, con recursos e información que pueden ayudar a Ambrose a progresar en otros lugares, incluida la búsqueda de los campamentos de Amalia.

La exploración de la ciudad puede revelar contenido opcional, como reliquias de polillas coleccionables y otros descubrimientos ocultos. El viaje rápido facilita el desplazamiento entre zonas, pero depender demasiado de él puede hacer que se pierda contenido secundario. Los lugares y conversaciones visitados anteriormente también pueden adquirir mayor importancia a medida que Ambrose aprende más sobre la colonia.

Cuando el progreso se estanca, el diario es la principal fuente de orientación. Sus pistas activas pueden sugerir el siguiente paso, mientras que una cronología desbloqueada después de las primeras horas muestra acontecimientos importantes a lo largo del ciclo de seis días. Una entrada desconocida en la cronología puede indicar que Ambrose debe encontrarse en un lugar concreto a una hora determinada.

El mapa de la ciudad muestra qué personajes pueden ser alcanzados en cada zona a distintas horas. Después de conocer a un personaje no jugable con nombre, el mapa sustituye el signo de interrogación de esa persona por un retrato, lo que facilita localizarla en bucles posteriores. Los signos de interrogación restantes pueden señalar a personajes con los que Ambrose aún no se ha encontrado. Los rumores también pueden proporcionar pistas útiles, ya que algunas respuestas se obtienen preguntando a los residentes sobre un tema en lugar de realizar un interrogatorio formal.

La investigación está estructurada en torno a pistas de especificidad creciente. Algunas ofrecen una orientación general y están en poder de muchos residentes, mientras que las pistas más precisas son conocidas por menos personas. Las pistas más decisivas revelan el siguiente paso de una línea de investigación y pueden estar disponibles solo a través de uno o dos personajes.

Curse of Resthaven incluye tres líneas temporales ramificadas, cada una de las cuales revela partes diferentes del misterio general. Completar las tres desbloquea un cuarto final verdadero. No se espera que los jugadores descubran todas las misiones o revelaciones durante su primera partida. Después de completar una línea temporal, Nueva partida+ permite a Ambrose recurrir a su creciente sensación de déjà vu para avanzar más rápidamente por el contenido conocido y centrarse en nuevas posibilidades.

Curse of Resthaven se lanzó el 29 de octubre para Xbox Series X|S y Xbox en PC.

Fuentes: Xbox Wire.