Curse of Resthaven, a aventura de terror gótico da Hilltop Studios, sediada em Toronto, coloca os jogadores no papel de Ambrose, o governador recém-nomeado de uma colônia remota. Sua missão de restaurar a prosperidade é complicada pelo desaparecimento de sua sobrinha, Amalia, e por um desastre que destrói a ilha seis dias depois de sua chegada. Ambrose então é enviado de volta ao início, mantendo suas memórias enquanto o restante de Resthaven retorna às suas rotinas habituais.

O jogo combina investigação narrativa com comércio, construção de baralhos e mecânicas roguelike. Cada loop de seis dias oferece outra oportunidade de interrogar moradores, administrar negócios, explorar a ilha e aplicar o conhecimento obtido durante tentativas anteriores. O objetivo não é repetir as mesmas ações, mas usar novas informações para alcançar pistas e oportunidades que antes estavam inacessíveis.

A Hilltop Studios recomenda falar com os moradores mais de uma vez. As respostas deles podem mudar dependendo do que Ambrose aprendeu, dos assuntos que aborda e do que ocorreu durante o loop atual. Os interrogatórios também podem conectar diferentes pistas: informações de um personagem podem desbloquear uma pergunta útil para outro. O diário indica quando pode valer a pena retornar a alguém.

O comércio é outra parte central da investigação. Navios mercantes fornecem mercadorias para comprar e vender, enquanto melhorias nos negócios locais podem gerar recursos necessários para outras atividades. Dinheiro, por si só, não é suficiente, já que materiais específicos podem ser necessários para buscar oportunidades ou preparar expedições à natureza selvagem.

Os jogadores são incentivados a organizar cada dia em torno de um objetivo específico. Há mais pessoas para interrogar, negócios para supervisionar e locais para visitar do que normalmente é possível administrar em um único loop. Uma tentativa malsucedida ainda pode fornecer informações valiosas para a próxima, enquanto tarefas familiares podem ser ignoradas quando seu resultado já é conhecido.

Fora da cidade fortificada de Resthaven, as expedições usam um sistema narrativo baseado em cartas, influenciado por roguelikes, construtores de baralhos e jogos de aventura do tipo escolha sua própria aventura. Os encontros são selecionados de um conjunto, portanto diferentes viagens podem produzir eventos, decisões e descobertas distintos. A natureza selvagem também está conectada à investigação principal, com recursos e informações que podem ajudar Ambrose a avançar em outros lugares, incluindo a busca pelos acampamentos de Amalia.

A exploração da cidade pode revelar conteúdo opcional, como relíquias de mariposas colecionáveis e outras descobertas ocultas. A viagem rápida facilita o deslocamento entre as áreas, mas depender demais dela pode fazer com que os jogadores percam conteúdo secundário. Locais e conversas visitados anteriormente também podem se tornar mais significativos à medida que Ambrose aprende mais sobre a colônia.

Quando o progresso empaca, o diário é a principal fonte de orientação. Suas pistas ativas podem sugerir o próximo passo, enquanto uma linha do tempo desbloqueada após as primeiras horas mostra eventos importantes ao longo do ciclo de seis dias. Uma entrada desconhecida na linha do tempo pode indicar que Ambrose precisa estar em um determinado lugar em um determinado horário.

O mapa da cidade mostra quais personagens podem ser encontrados em cada zona, em horários diferentes. Depois de conhecer um personagem não jogável identificado pelo nome, o mapa substitui o ponto de interrogação dessa pessoa por um retrato, facilitando sua localização em loops posteriores. Os pontos de interrogação restantes podem indicar personagens que Ambrose ainda não encontrou. Fofocas também podem fornecer pistas úteis, já que algumas respostas surgem ao perguntar aos moradores sobre um assunto, em vez de realizar um interrogatório formal.

A investigação é estruturada em torno de pistas com níveis crescentes de especificidade. Algumas fornecem uma direção geral e estão na posse de muitos moradores, enquanto pistas mais precisas são conhecidas por menos pessoas. As pistas mais decisivas revelam o próximo passo de uma linha de investigação e podem estar disponíveis com apenas um ou dois personagens.

Curse of Resthaven inclui três linhas do tempo ramificadas, cada uma revelando partes diferentes do mistério maior. Concluir as três desbloqueia um quarto final verdadeiro. Não se espera que os jogadores descubram todas as missões ou revelações em sua primeira partida. Depois de concluir uma linha do tempo, o New Game+ permite que Ambrose use sua crescente sensação de déjà vu para avançar mais rapidamente pelo conteúdo familiar e se concentrar em novas possibilidades.

Curse of Resthaven foi lançado em 29 de outubro para Xbox Series X|S e Xbox no PC.

Fontes: Xbox Wire.